第6回美少女争奪戦 自作の振り返り
第6回美少女争奪戦の美少女ゲームヒロインレビュー大会に参加しました。
自分の作品について振り返ります。
1.ヒロイン選び
4.一番書きたかったもの
5.その後の内容の解説
6.大会当日
7.『スマガ』おもしろいよ!
8.好きなレビュー
9.最後に挨拶
第6回美少女争奪戦 自作の振り返り
1.ヒロイン選び
4.一番書きたかったもの
5.その後の内容の解説
6.大会当日
7.『スマガ』おもしろいよ!
8.好きなレビュー
9.最後に挨拶
self effacement -blue-
作詞:るかるー/作編曲:perbit
歌詞の語り手のことを「わたし」と表記します。
それでは以下,自説の開陳。
実際のところはわからないが,「夢のできごと」とされている。「堕ちていく」の字から、良い状態から悪い状態へと落下や沈下をするイメージが湧く。 望んでか望まずかはわからないが,「わたし」は水の中に落ちているのではないかと思われる。強く嫌がっておらず,沈んでいくことは受け入れているように感じられる。
韻を踏みながら雨が降っている,もしくは降っていた情景を描いている。「窓の曇りを指でなぞ」るのは楽しいときにもすることではあろうが,ここでは退屈の表現や何かを待っている雰囲気があると見る。
「溶け切った」という混じりけのなさを強調する表現から,実際はどうであれ空が一色に見えているのだと思われる。雨が降っているのであれば,空の色は灰色なのではないかと思われるが「ブルーレモネード」と表現されており,退屈や鬱々とした気分がそうさせるのか雨水,雨空が「わたし」には全て青色に見えているのか,夢の中であるならば実際に青色なのかもしれない。
「滲む景色」は涙や「わたし」が沈んでいる水のことと思われる。「わたし」が水に落ちる,沈んでいるのであれば,「君が手を伸ばしていた」は落ちる,沈む「わたし」を助けようとしているのだと思われる。
そうではなく「わたし」が水に落ちているか,沈んでいるかに関わらない比喩であるとしても,少なくとも「君」が「わたし」のためを思って何かをしてくれたこと,もしくはその思いを感じたことと考えられる。
落ちていく,沈んでいく中で離れていく「君」の声の残響。「遺る」の字から「君がいなくなっても」ということと思われる。
「今すぐ会いたい」と直接「君」に言うのであれば,会えるか会えないかはそこで返答があればわかることが多いと考えられる。そのため「今すぐ会いたい」は直接「君」に伝えたのではなく,おまじないや願掛けのような感じでつぶやいてみたのではなかろうかと思う。
もしくは「「今すぐ会いたい」って言ったら」,これは「わたし」の夢の中だから「もうすぐ会えるかな」ということと考える。つまりその場合は「わたし」の夢の中なので,「わたし」が望めば「君」を呼び出すことができるということではないかと思われる。
「触れた心に涙がつたう」は「君」と「わたし」のどちらの心か,それとも両方か。心に対して触れたのか,それとも心に何かが触れてきたのか。「涙がつたう」のは心に涙が流れているのか,「心に触れたこと」への反応として涙が流れたということなのか。一つの考えとして「君が手を伸ばしていた」とあるので,それが「わたし」の心に触れ,そのことに対して涙が流れたのではないかと考える。
「いつのまにか」は「涙がつたう」にのみならず「届かないぬくもり」にもかかっていると思われ,「ぬくもり」は「手を伸ばしていた」「君」であると見ると「わたし」は「君」にもう会うことはできない,もしくは「手を伸ばして」もらうことはできないのだと思われる。
「ぬくもり」が「わたし」の「涙」もしくはその涙を流させる感情,「君」への思いであると見ると,「君」に会うことができなくなった,もしくは「君」から離れていく「わたし」の涙は「君」へと向かってつたっていくことがないということと思われる。すなわち,会うことができるのであれば涙を流す姿を見せたり,「君」に触れていれば「わたし」の涙が「君」に本当につたうこともあろうかと思われるが,「君」に会うことも触れることもできないいまでは,涙は「君」への方向性なくただその場にこぼれていくということではないかと思われる。
もし「わたし」が水に落ちて,沈んでいるのだとすれば,こぼれた涙はすぐさま周囲の水に溶けてしまいどこにもつたうことがない。水の中でなければ重力に従い流れた涙は頬に跡を残したり,服や地面に落ちて色を変えたりと周囲に変化を起こす。しかし水の中でいくら涙がこぼれても持っていた「ぬくもり」はたちまち失われ,涙はどこにも誰にも届かず,周囲に変化を起こすこともなく消えていく。
「醒めない」とあることからこの夢の世界はいつ見ても,いつまで見ていても変わることがなく「ブルー」なのだと思われる。空は青以外の色を見せることもあるが,この夢の世界ではそのときはいつまでも訪れないのだろうか。もしくは「醒めない」というのはどちらかと言えば,この夢の世界に留まり目醒めようとしない「わたし」にかかっているのだろうか。悲しい雰囲気に満ちているのに,なぜか「ただ眺めていた」とこの世界を受け入れている。

きっと今でも「君」のことが確かに好きな「わたし」。「恋の音」は「君」のぬくもりに触れて恋に落ちた瞬間の感覚なのだろうか,それとも「君」に恋する中で聞いた「君」の言葉とか,雨や涙の音,もしくは幸せな風景に満ちていた音や声なのか。
「君」と一緒になれることを今でも待っているのか。いや,もしくは思い出の「君」のことを待っているこれまでの夢に別れを告げ,「君」の思い出とともに「君」はいない現実へと帰っていくのか。夢の中の「君」からも「わたし」は離れて,「わたし」は「君」の前から「わたし」を消した(これが「self effacement」?)。わからないが,「君」とのあの日々は青の季節として大切に閉じ込めた。もうブルーな夢が「わたし」を絡めとることはないのではないかと思う。
終わりに
配点は以下の通り
シナリオ /30点
物語の内容をどれだけ楽しめたか。良いシナリオを読みたい,という気持ちが自分の美少女ゲームを遊ぶときの最大の原動力ではないかと感じているので最大の配点にした。シナリオが良いと聞くとそれだけで遊んでみたくなります。
テキスト /10点
物語の語りぶりをどれだけ楽しめたか。正直現状,文章の雰囲気が自分の好みではなかったからと言って著しく作品全体の満足度が下がるように感じたことは無い。しかし,日夜自身の言葉選びが自分にとって好ましくなるように腐心している程度には自分にも日本語の使い方に好みがあるので,文字・文章が主体の媒体に対して自分の言語の感覚からの好みも示したい。為に,少なくはない配点を与える。
エロ /15点
エッチな要素をどれだけ楽しめたか。シナリオが最大の動機とは言いながら現状,全年齢向けのビジュアルノベルにはあまり食指が動いていない。ゆえにシナリオだけを楽しみにしているという説明では世間の皆さんにはきっと納得してもらえない。それがエロゲならばやっぱりエッチな要素がエロいに越したことは無い。それなりに大きな割合で評価したい。
グラフィック /10点
静動問わず映像がどれだけ魅力的であったか。本編中のキャラクター,一枚絵,オープニングの映像など。パッケージはもちろんのこと,サンプルとして並ぶのはイラストが主であって,オープニングの映像も公開されているものが少なくないように感じられるので,実際に遊ぶ前からある程度確認できる要素で購入の検討において大きな割合を占める要素に思える。ゆえにそもそも「画がちょっと…」などとは思っていないものを遊ぶので,遊んでみて初めてすこぶる悪い印象を与えることはよっぽど無いんじゃないかなと思う。むしろ良い方向に,画があることでその場面の印象を補強したり,文章と合わることで画が真に迫って見えたりという形で体験の品質に寄与するのではないかなと思う。
音楽 /10点
音楽,または音楽を使った演出がどれだけ魅力的であったか。歌が気に入って作品を知ったり,気になっていた作品の歌が好みであるとわかってそれが実際に遊ぶことの後押しになったりするので重要な要素。単純に楽曲単体で好きであるとか,音楽を用いた演出として「この場面のBGMの入り方がかっこいい」といったものを評価したい。音楽の使い方によっては,その場面やその時の感情と結び付いて強く印象付けられ,その曲を聴くたびにその情景が思い出される。
システム /5点
どれだけ快適に遊ぶことができたか。遊びやすいいわゆるユーザーインタフェースであると感じるか,自分が遊びやすいように設定ができるかという要素を想定している。時代によって簡素であるとか無骨であるといったことはままあると思うので,特段遊びにくくなければあまり減点はしないという考えではある。しかし何か便利な機能があればそれは加点したい。ゲームを進めるとタイトル画面が変化するなどのゲーム本編以外の演出もここに含めたい。
ヒロイン /10点
攻略できるヒロインはどれだけ魅力的であったか。あくまで良いシナリオを追い求める中で,凄く好きになれるヒロインに出会うことができたら素敵なことだと思っている。すごく気に入ったヒロインと良い時間を過ごすことができたら,それだけでシナリオなんて関係ないくらい満足してしまう読み手なのではないかという疑惑がある。
主人公 /5点
主人公はどれだけ魅力的であったか。どちらかといえば自分の分身として等身大の要素が多めの主人公の方が好ましく感じるように思われる。特に精神的な面で,情けないところがあるとか,善人にも悪人にもなり切れないとか,極端ではないことや弱さが挙げられる。あと優しさ大事。容姿や能力,出自や運などが自分とかけ離れていることは問題ないように感じられる。「なんでそんなひどいこと言うの!」「ちゃんと『かわいい』って伝えてください!」画面の前で叱責が飛ぶこともあるけれど,思い通りに動いたり感じたりしてくれないことも醍醐味。
サブキャラクター /5点
その他のキャラクターはどれだけ魅力的であったか。男でいいやつなのは良いんだけど,女の子でかつ魅力的だと攻略できないことに苦しむことになる。
総合 /100点
参考にした動画で障子メンタル氏の取り上げた要素やその配点を参考にし,要素を追加したり配点を考えたりして自分の「遊んだ満足度」を評価できる配点を目指しました。おおまかに出来上がった後,『G線上の魔王』が『車輪の国、向日葵の少女』に負けないようにかなり微調整したけど無理だったので,直感的な満足度そのままというよりは他の人に説明するために分析したものという感じです。点数をつけるにしてももっとざっくり,たとえば「ラストがめちゃくちゃよかったので100点」とかいう方が良いのかもしれないけど,要素を分けて点数を出す形の方が自分の性格的には好きなので押し通す。
参考にした動画:ゆっくりエロゲ漫談 二発目
シナリオ 21/30点
テキスト 6/10点
エロ 14/15点
CG 8/10点
音楽 6/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 2/5点
サブキャラクター 3/5点
総合 73/100点
2.『G線上の魔王』
シナリオ 27/30点
テキスト 8/10点
エロ 12/15点
CG 8/10点
音楽 10/10点
システム 4/5点
ヒロイン 8/10点
主人公 3/5点
サブキャラクター 4/5点
総合 84/100点
3.『恋する乙女と守護の楯 Re:boot The "SHIELD-9" Plus』
シナリオ 24/30点
テキスト 8/10点
エロ 14/15点
CG 9/10点
音楽 9/10点
システム 5/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 5/5点
総合 87/100点
オープニングムービー:
4.『シロガネオトメ』
シナリオ 23/30点
テキスト 7/10点
エロ 10/15点
CG 6/10点
音楽 8/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 5/5点
総合 76/100点
オープニングムービー:
5.『車輪の国、向日葵の少女』
シナリオ 26/30点
テキスト 8/10点
エロ 12/15点
CG 8/10点
音楽 9/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 4/5点
総合 84/100点
6.『信天翁航海録』
シナリオ 25/30点
テキスト 10/10点
エロ 14/15点
CG 8/10点
音楽 8/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 5/5点
サブキャラクター 5/5点
総合 88/100点
オープニングムービー:
7.『家族計画〜追憶〜』
シナリオ 27/30点
テキスト 9/10点
エロ 10/15点
CG 8/10点
音楽 9/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 4/5点
総合 84/100点
8.『パルフェ ~ショコラ second brew~ Re-order』
シナリオ 27/30点
テキスト 9/10点
エロ 13/15点
CG 10/10点
音楽 9/10点
システム 5/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 5/5点
総合 91/100点
9.『WHITE ALBUM2』
シナリオ 26/30点
テキスト 8/10点
エロ 11/15点
CG 9/10点
音楽 9/10点
システム 4/5点
ヒロイン 8/10点
主人公 3/5点
サブキャラクター 4/5点
総合 82/100点
10.『スマガ』
シナリオ 26/30点
テキスト 8/10点
エロ 13/15点
CG 8/10点
音楽 9/10点
システム 3/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 5/5点
総合 85/100点
11.『眠れぬ羊と孤独な狼』
シナリオ 24/30点
テキスト 9/10点
エロ 15/15点
CG 10/10点
音楽 8/10点
システム 5/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 3/5点
総合 87/100点
12.『眠れぬ羊と孤独な狼≪外伝≫』
シナリオ 22/30点
テキスト 8/10点
エロ 13/15点
CG 9/10点
音楽 8/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 3/5点
サブキャラクター 3/5点
総合 79/100点
13.『彼女のセイイキ』
シナリオ 19/30点
テキスト 7/10点
エロ 13/15点
CG 9/10点
音楽 9/10点
システム 4/5点
ヒロイン 8/10点
主人公 3/5点
サブキャラクター 3/5点
総合 75/100点
14.『そして明日の世界より―』
シナリオ 25/30点
テキスト 9/10点
エロ 12/15点
CG 9/10点
音楽 9/10点
システム 3/5点
ヒロイン 8/10点
主人公 3/5点
サブキャラクター 4/5点
総合 82/100点
15.『ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。』
シナリオ 28/30点
テキスト 9/10点
エロ 15/15点
CG 10/10点
音楽 8/10点
システム 4/5点
ヒロイン 9/10点
主人公 3/5点
サブキャラクター 3/5点
総合 89/100点
16.『Maple Colors 2』
シナリオ 25/30点
テキスト 8/10点
エロ 13/15点
CG 8/10点
音楽 9/10点
システム 4/5点
ヒロイン 8/10点
主人公 4/5点
サブキャラクター 4/5点
総合 83/100点
1年を振り返るのには少し早いですが,FANZA同人の 10作品25%OFFクーポンの期限が12/17 11:59までなので2025年に読んだエロ同人で好きな作品を10作品発表いたします。 作品タイトルにはFANZA同人にある作品ページへのリンク,作者の名前にはXのアカウント...